C# Y LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
C# Y LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS ¿Cuales son los elementos que fundamentan la Programación Orientada a Objetos? Clases Herencias Métodos Instancias Atributos o Propiedades Polimorfismo ¿Cual es el mayor beneficio del concepto de Clase? Se puede decir que una clase es la base de un objeto, o sea, una representación básica de dicho objeto, este objeto puede tener diferentes atributos como un color, un peso, una altura, un ancho, etc y también puede tener unos métodos o acciones que realizar, por ejemplo, un carro, se tiene un carro base, este tiene 4 ruedas, 4 puertas, un peso X, un color Y, unos dimensiones Z, etc. A partir de esta clase llamada carro podemos crear una cantidad infinita de otros carros, todos estos otros carros heredan las características básicas del carro principal pero estos pueden cambiarlas y agregar nuevas, por ejemplo, un carro puede tener solo 2 puertas, un color, peso y dimensiones deferentes al carro padre o del que heredo principalmente. Es