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Mostrando entradas de agosto, 2020

C# Y LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

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 C# Y LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS ¿Cuales son los elementos que fundamentan la Programación Orientada a Objetos? Clases Herencias Métodos Instancias Atributos o Propiedades Polimorfismo ¿Cual es el mayor beneficio del concepto de Clase? Se puede decir que una clase es la base de un objeto, o sea, una representación básica de dicho objeto, este objeto puede tener diferentes atributos como un color, un peso, una altura, un ancho, etc y también puede tener unos métodos o acciones que realizar, por ejemplo, un carro, se tiene un carro base, este tiene 4 ruedas, 4 puertas, un peso X, un color Y, unos dimensiones Z, etc. A partir de esta clase llamada carro podemos crear una cantidad infinita de otros carros, todos estos otros carros heredan las características básicas del carro principal pero estos pueden cambiarlas y agregar nuevas, por ejemplo, un carro puede tener solo 2 puertas, un color, peso y dimensiones deferentes al carro padre o del que heredo principalmente. Es

Características de las aplicaciones gráficas

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  Características de las aplicaciones gráficas ¿Cuales son las principales características de una aplicación en entorno gráfico? Una aplicación de entorno gráfico son aquellas que cuentan con diferentes elementos con los que el usuario puede interactuar, ingresar y recibir información, generar acciones que hagan cambiar el comportamiento de la aplicación según lo que desea el usuario o según la funcionalidad de la aplicación. ¿Cuales son sus elementos de interacción? Los elementos con los que el usuario puede interactuar son muchos, botones, barras de desplazamiento, cajas de texto, casillas de selección única y múltiple, controles para cambiar las características de la aplicación como su paleta de colores, su volumen, etc. ¿Qué eventos se generan al interactuar con algunos de estos elementos? Los eventos dependen de la aplicación y del elemento que se use, por ejemplo, los eventos que suceden en una aplicación de compras pueden ser totalmente diferentes a los eventos que suceden en un

Presentación Cálculo Diferencial

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  Presentación Cálculo Diferencial El cálculo diferencial es una rama de la matemática que permite resolver diversos problemas donde el cambio de las variables se puede modelar en un continuo numérico para determinar, a partir de ello, la variación de estos elementos en un instante o intervalo específico

Presentación Herramientas de Programación 2

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Presentación Herramientas de Programación 2 Las herramientas de programación, son aquellas que permiten realizar aplicativos, programas, rutinas, utilitarios y sistemas para que la parte física del computador u ordenador, funcione y pueda producir resultados. Hoy día existen multiples herramientas de programación en el mercado, tanto para analistas expertos como para analistas inexpertos. Las herramientas de programación más comunes del mercado, cuentan hoy día con programas de depuración o debugger, que son utilitarios que nos permiten detectar los posibles errores en tiempo de ejecución o corrida de rutinas y programas.

Presentación Álgebra Lineal

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Presentación Álgebra Lineal El álgebra lineal es una rama de las matemáticas que estudia conceptos tales como vectores, matrices, espacio dual, sistemas de ecuaciones lineales y en su enfoque de manera más formal, espacios vectoriales y sus transformaciones lineales.

Presentación Circuitos Digitales

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 Presentación Circuitos Digitales Los circuitos digitales hicieron la electrónica algo mucho más fácil de entender y de trabajar, ya no es necesario tener cables y dispositivos para lograr un resultado, un simple chip puede realizar muchas de estás funciones en un espacio limitado.

Presentación Bases de Datos 1

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 Presentación Bases de Datos 1 Las bases de datos son de vital importancia en cualquier aplicación que se desee hacer, no importa en que plataforma se haga esta aplicación, siempre debe de haber una base de datos a menos de que se indique lo contrario, aplicaciones móviles, web y de escritorio tienen siempre tienen una base de datos donde se almacena toda la información del usuario.