Paradigma de la Programación a Objetos
Paradigma de la Programación Orientada a Objetos La programación orientada a objetos es una manera de programar diferente a los habitual, en esta se programa teniendo en cuenta de todo lo que se hace es enfocado o pensando en que se esta programando un objeto con características, atributos, métodos, etc. Cuando se aplica la programación orientada a objetos o POO, por sus iniciales, se debe de tener en cuenta que estos objetos hacen parte de una entidad mayor que son las clases, una clase es, por así decirlo, la plantilla de un objeto, por ejemplo, se tiene la clase vehículo, un vehículo tiene diferentes atributos y métodos, estos atributos pueden ser la marca, el color, el modelo, etc. y los métodos son las acciones o funcionalidades que puede realizar este vehículo, como arrancar, frenar, acelerar, etc. Teniendo esta clase o plantilla, se pueden crear otros vehículos que heredarán estos atributos y métodos pero estos nuevos vehículos u objetos pueden modificar estos dependiendo de lo